 |
| オススメ度 |
 |
価格:2160 円(税込)
発送可能時期:在庫あり |
| リットーミュージックゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史【音楽書】約30年に渡るゲーム音楽の歴史が、この1冊に!“良いゲーム”には“良い音”が流れているもの。『ドラクエ』や『スーパーマリオ』など、“名作”と言われるゲームの音楽は、誰もが印象に残っていることでしょう。つまりゲームの音楽は、ゲーム自体のクオリティを左右する要因のひとつと言っても過言ではないのです。そこでゲーム・ミュージックに焦点を当て、その歴史を語っていくのが本書。ハードのスペックが低く、厳しい技術制約があった中での音楽制作の工夫点や、技術制約が少なくなった現在ではどのようなアイディアが音楽に盛り込まれているかなど、ゲーム・ミュージックの歴史と進化を時間軸に沿って語っていきます。巻末には植松伸夫氏、古代祐三氏、崎元仁氏といった著名ゲーム・音楽作曲家のインタビューも掲載。こちらも必見です。【CONTENTS】■第1章:ファミリーコンピュータ世代 厳しい技術制約との戦いの時代 『スーパーマリオブラザーズ』と『ドラゴンクエスト』ファミリーコンピュータの音源ファミリーコンピュータ音源の標準的な使い方『スーパーマリオブラザーズ』以前のゲーム音楽 波形メモリ音源 ファミリーコンピュータディスクシステムの登場ディスクシステムでの波形メモリ音源の使い方波形メモリ音源の活躍『ドラゴンクエスト。 そして伝説へ…』の挑戦 『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のチャレンジファミリーコンピュータ時代の作曲家FM音源FM音源の活躍PCM音源ファミリーコンピュータのPCM音源アーケード・ゲームにみるPCM音源の使い方PCエンジンでのサンプリング音ファミリーコンピュータ・ロムカセットでの音源拡張■第2章:スーパーファミコン世代 それぞれのカラーの時代 スーパーファミコンの登場フィルモアの衝撃 表現力の向上メモリとの戦い作曲家への関心ゲーム音楽の黒船 アーケード・ゲームのフルPCM既存曲のアレンジ 既存タイトルのリメイクそれぞれのカラー PCエンジンCD−ROM2によるCD−DAMIDI音源■第3章:プレイステーション世代 表現の多様化の時代 プレイステーションの登場 4つの再生方式新たに導入された音楽ジャンル表現可能となった楽器『ファイナルファンタジー・』と合唱曲声の取り込みの歴史主題歌音楽ゲームアーケード・ゲームの移植とアレンジ曲時代が生んだ作曲家プレイステーションのライバル機携帯型ゲーム機の音楽サウンドトラックの変遷■第4章:プレイステーション2以降の世代 純アイディアの時代 プレイステーション2の登場エレキ・ギター完成までの道のり本物のオーケストラ演奏新しい個性純アイディアの時代へゲーム音楽の黒船2アマチュア・ゲームの音楽 懐古的な流れスマートフォン・ゲームの音楽■おわりに本文内紹介楽曲リストゲーム音楽史年表■特別収録:ゲーム音楽クリエイターたちに迫る ゲーム音楽の発信者からの言葉 植松伸夫古代祐三崎元仁齋藤健二(WEBサイト『2083』主宰)著者 岩崎 祐之助仕様 A5判/168ページISBN 9784845624416
詳細を見る |